El Craps probablemente no sea tan conocido en cuanto a sus principales términos, a diferencia de lo que puede suceder con otros juegos quizás más populares. No resulta sencillo de entender a primera lectura o viendo una partida desde afuera. Por esto es que es muy importante prestar atención a las diferentes jugadas que se pueden hacer y cuáles son sus posibilidades.
Como punto de partida hay que decir que no se juega ni contra otros jugadores ni la banca será el rival puntualmente. Lo que se hace es apostar por una combinación probable tras lanzarse dos dados. No sólo buscará adivinarse una combinación, sino cuándo sucederá. Además, habrá momentos en los que quienes estén jugando quieran que salga, por ejemplo, un siete. Pero, esa cifra no será siempre deseada ya que en otro contexto podría hacerlos perder.
Una de las particularidades que tiene es que se puede apostar en favor de la banca o de los propios jugadores. Que todos los participantes ganen una partida es uno de los escenarios posibles. Los principales movimientos posibles tienen un retorno con una proporción de 1:1 y una de las novedades es que la ventaja del casino no es tan grande. Dependiendo de que se esté jugando, puede ser de 1.4 % en las más comunes.
Estas apuestas principales son las denominadas Línea de Pase y Línea de no pase. En la primera se gana obteniendo un siete o un once y se pierde el dinero cuando salga un dos, un tres o un doce. A esos tres números se lo conoce como Craps. La línea de no pase es lo opuesto con una leve diferencia. Ahí los jugadores serán derrotados con un siete o un once y vencerán con un dos o un tres. En este caso el doce funciona como empate para mantener la ventaja del casino.
Una situación probable es que no salga ninguna de esas cinco cifras. Este será entonces el valor que será tomado como punto de referencia de ahí en más. A partir de allí se abrirá una serie de jugadas diferentes. Para los que habían apostado por la Línea de pase, les será beneficioso que salga ese número antes que un siete. Pero si en cambio se arriesgó por la Línea de no pase, la combinación esperada será siete, y no el punto marcado anteriormente.
Una de las ventajas que tiene este juego es que el tirador no es el único que puede apostar. Cualquiera de los presentes podrá optar por ser un participante activo, invirtiendo en favor o en contra de quien esté tirando los dados en ese momento.
Si bien al artículo que les presentamos habla fundamentalmente del Craps que tiene lugar en los casinos de todo el mundo, hay una variante. Esta es la que sirvió para popularizar el juego y que aún en día se sigue utilizando. Nos referimos a la versión callejera, cuya diferencia principal es muy clara. Allí no se compite contra la banca, sino que es entre jugadores. Al ser más informal las reglas lógicamente también pueden resultar laxas.
Tipos de apuestas de Dados
En el Craps hay muchas apuestas diferentes con pagos que varían según la dificultad de ese resultado, tal como sucede con todos los entretenimientos que hay dentro de un casino. A continuación, repasaremos las más comunes.
La principal jugada es la denominada Pass Line, traducida como Línea de Pase. En esta ocasión los jugadores compiten sobre el primer movimiento. El tirador debe colocar obligatoriamente su apuesta para poder jugar. Si el resultado es un siete o un once, gana con una devolución de 1:1. Si en cambio sale un dos, un tres o un doce, pierde en lo que se conoce como Craps.
Si no saca ninguno de estos valores continúa jugando. Ese número, cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez, se denominará punto. Cualquiera sea la cifra obtenida, terminará siendo el objetivo de los participantes. Entonces, el jugador derrotará a la banca si logra ese dígito. Pero si lo que tira es un siete, pierde. Con el dos, el tres y el doce continúa siendo derrotado.
Para explicarlo más claramente expondremos un ejemplo al apostar por la línea de pase y no recibir ninguno de los resultados con los que gana o pierde directamente (2, 3, 7, 11 y 12). Imaginen que consiguen un nueve. De ahí en más intentarán sacar esa combinación para duplicar el dinero invertido. Solamente con el valor de punto vencerá. Si saca un siete, perderá, y otro tirador tomará su lugar.
Don’t Pass Line o Línea de no pase es esencialmente lo opuesto a la anterior, manteniéndose la proporción de 1:1. Los que apuesten en este casillero ganarán cuando salga un dos o un tres y perderán con un siete o un once. Si se obtiene un doce, va a considerarse como empate, porque así la casa sigue manteniendo su ventaja sobre los participantes. Esto es para la mayoría de los casinos, ya que en algunos puede variar la cifra con la que se debe repetir el lanzamiento inicial.
Una vez que el punto fue establecido, los jugadores vencerán si sale un siete antes de obtener el valor de referencia y serán derrotados si ése fuera el caso. Esta es una apuesta que muchas veces está mal vista debido a que la mayoría opta por la línea de pase. Por ende, pretender que esto se cumple implica que el resto de los jugadores pierda. Sería apostar en favor de la banca contra los otros participantes presentes.
La apuesta Come o Salida ocurre de manera paralela a las anteriores. Puede ser realizada solamente después del primer lanzamiento y allí funcionará como una especie de Pass Line aparte. Su ejecución será posible si en el intento inicial se logra establecer un punto, es decir, siempre y cuando no se obtenga 2, 3, 7, 11 o 12.
Una vez suceda lo detallado previamente, los jugadores ganarán si sale un siete o un once y perderán con dos, tres y doce, los Craps. En caso de que la cifra obtenida sea distinta quedará determinado un nuevo punto, totalmente separado del principal. Ahí los participantes vencerán al lograr ese valor antes que un siete. Esta jugada paga 1:1.
Don’t Come o no salida es lo opuesto. Posible únicamente después de establecido el punto, ganarán esta apuesta consiguiendo un dos o un tres y perderán con un siete o un once. El doce continúa representando un empate para que la banca no sea perjudicada. Si en cambio recibe cualquier otro número, ése será el nuevo punto. Obtendrá una ganancia de 1:1 si sale un siete antes que aquel valor.
Odds es una apuesta que puede ser elaborada luego de que el punto fuera definido. Otra condición es que el jugador en cuestión debe haber participado de la Línea de Pase, Línea de no pase, Come bet o Don’t come bet. Lo que estará haciendo es apostar en su favor. Al haber colocado fichas en Línea de pase o Come bet ganará cuando el punto de referencia se obtenga antes de un siete. Con las Líneas de no pase y Don’t come bet sucederá contrariamente.
Esta es una jugada muy beneficiosa porque no se pagará con una proporción predeterminada, sino que dependerá del número específico que haya sido establecido como punto. Al calcular nuevamente las probabilidades, aumentarán las devoluciones a 2:1 si sale cuatro o diez, a 3:2 cuando sea cinco o nueve y 6:5 combinando para seis u ocho.
Reglas de Dados
Como todo juego, el Craps tiene una serie de reglas. Los encargados de que se cumplan son varios. A diferencia de la mayoría de los entretenimientos de este tipo como la ruleta o el Póker, donde hay solamente un crupier representando a la banca, en ese caso se necesitan más por diferentes cuestiones.
El boxman será el encargado de controlar principalmente las fichas. Es el único que estará sentado y una de sus funciones será cambiar las unidades de apuesta por valores más altos. También controlará a los dos dealers. Las dos personas a cargo de esa tarea estarán una de cada lado de la mesa. Sus funciones serán las de colocar las apuestas de los jugadores y pagar a aquellos que hayan ganado esa partida.
Enfrente del boxman se ubicará el stickman de la mesa, quien cobrará y pagará las jugadas del centro o instruirá a los dealers para que lo hagan. Además, entregará los dados al tirador y dirá en voz alta la cifra obtenida.
A este segmento de reglas se puede añadir que los jugadores rotarán como tiradores en sentido horario. Otro dato fundamental es que al tirar los dados, éstos deberán rebotar contra una de las paredes para que sea válido. En caso de que caigan fuera de la mesa, deberán volver a lanzarse.
Mejores estrategias de Dados
Tal como ocurre con todos los juegos de casino en los que hay dinero de por medio, siempre surgen distintas estrategias para ganar. Aunque al ser la banca el rival en la mayor parte del tiempo, habrá que tener en cuenta sus ventajas y partir de allí elaborar una estrategia.
Así es que hay algunos consejos a considerar que pueden ayudar a que los jugadores terminen sus partidas con ganancias, basándose exclusivamente en las probabilidades que existen en cada movimiento. Lo que se buscará entonces es reducir porcentaje favorable del casino, por lo que se recomienda apostar siempre en la jugada que se conoce como Odds. Ahí la casa no tiene ninguna ventaja propiamente dicha y se paga según las probabilidades reales.
Este movimiento debe ser complementario de uno anterior al invertir fichas en Línea de pase o Línea de no pase y Come o Don’t Come. En esas también hay cierto margen que beneficia a la banca, pero es menor que en el resto de los casos al ser apenas un 1,4%.
Por otra parte se encuentran aquellas que hay que tratar de evitar en todo momento. Estas son las denominadas apuestas de proposición y constan de arriesgar por una combinación determinada en un solo tiro. Se ubican en el centro de la mesa, dividiendo el paño en dos. Lo que tienen como llamativo radica en las excelentes proporciones de pago que ofrecen, algo que puede ser muy tentador. Sin embargo, teniendo como referencia a las matemáticas, es donde la casa tiene la mayor ventaja. Esa cifra varía aproximadamente entre el 11 y el 16 %.
El punto medio podría ser una conocida como Field, que incluye los números dos, tres, cuatro, nueve, diez, once y doce. Una mención adicional importante es que si cree que va a salir un seis o un ocho, apueste por esas cifras directamente y no en el sector del Big 6/8 ya que las probabilidades son iguales pero se paga menos y hay una mayor ventaja en favor del casino.